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スポンサー企業 スポンサー企業 は行 は︎︎ ︎ House ハウス食品 ハウステンボス 長谷工グループ はなさく生命 Panasonic︎︎ ︎パナソニック Panasonic Homes はなふさ皮膚科 浜乙女 パラマウントベッド Paloma︎︎ ︎パロマ BANDAI︎︎ ︎バンダイ︎︎ BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント ひ︎︎ ︎ P&G Hisamitsu︎︎ ︎久光製薬 BIZREACH︎︎ ︎ビズリーチ B ZONE GROUP 日立ビルシステム ビックカメラ 非破壊検査 ふ︎︎ ︎ Family Mart︎︎ ︎ファミリーマート 富士通ゼネラル FUJITEC︎︎ ︎フジテック フジパン FUJIFILM︎︎ ︎富士フイルム 不二家 富士薬品グループ BUSHIROAD︎︎ ︎ブシロード フマキラー フランスベッド プリマハム PAC プリントパック ブルボン PlayStation proactiv︎︎ ︎プロアクティブ PROMISE プロミス へ︎︎ ︎ HEBEL HAUS︎︎ ︎ヘーベルハウス ベリーベスト法律事務所 ほ︎︎ ︎ 宝仙堂 HOT STAFF︎︎ ︎ホットスタッフ BOAT RACE振興会 hoyu︎︎ ︎ホーユー POLUS︎︎ ︎ポラス Vortex HONDA︎︎ ︎ホンダ︎︎ ︎本田技研工業
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー ファミスタ 5 タイトル スーパー ファミスタ 5 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A27J ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1996-2-29 価格 6980円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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職人一家ピコラファミリー C 火文明 (1) クリーチャー:マシン・イーター/革命軍/メカニ団 1000+ ■このカードは4枚以上デッキに入れることが出来る。 ■自分のバトルゾーンにコスト3以下のクリーチャーが召喚されるたびに、このクリーチャーのパワーを+2000する。 作者:ギガドドン フレーバーテキスト 増えれば増えるほど力を増す、それがメカニ団の戦術。 収録 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 評価 名前 コメント
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ロシニス ロシニスはらあゆファミリーのホモ担当である。 さふぃあと共に筆者の前に現れた。 いいやつ感が物凄く出ているのだがさふぃあに何度かブロックされているようだ。 らあゆファミリーに入りたいという夢。 それは遂にらあゆ自らの手で叶えられる事になる。 ちなみにホモ担当と銘打っているがホモキャラかどうかは詳しく知りません。
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メニュー トップページ ロナルドファミリーとは 歴史 戦歴 構成員 ファミリーの黒幕 実力派の右腕 地上最強の防具 驚異の自治厨 スーパードラゴン ぼくちんはぶたのかみ アズマオウ真理教教祖 敵・チンカス エリートトレーナー ギガ・クリスタル アテネ 貴公子(笑)ロッブ ロナルド信者 ベジータ ザ・ギャラクシーズ その他 リンク 初代ロナファwiki ポケモン板wiki
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ファミリーセックス ~家族乱交日記~ ファミリーセックス ~家族乱交日記~ アンダーリップ 05/11/04 ヒロインは、家族を失い叔父と暮らす少女。叔父との生活は暖かい物だったが、ある日、 酒に酔った叔父の誤解から体を奪われてしまう。過ちを詫びる叔父を許す彼女だったが… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) http //www.underlip.jp/ul10_fmsx/index.html 4枚目のCGでボテってとりますな。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) DL販売の低価格なところだね。量は期待できないだろうけど、質のほうは如何なものだ ろうか? とりあえず報告次第で特攻かな。このメーカーの過去作でのHRっぷりは知っ てる人いる? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おおお、すばらしい… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ところで、既出かもしれんけどファミリーセックスやってみた B2→B1セリフはいく つかあったが、ボテHは予想通り?最後のおまけ程度だったな。2000円とはいえ、ボ リュームかなり少なめに感じる。他のアンダーリップ作品と較べても。なのでおすすめは あんまりしない。
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リスナー=Family(家族) しげ太郎ファミリーは、リスナー全員を家族だと思って、楽しい放送を目指しています。 ゲーム、雑談凸待ちを主に、企画ではファッションショーのようなものや、寝ないで放送まで・・・。さまざまなジャンルを放送中です。 しげ太郎放送中のゲーム(随時更新) ●Wii、ゲームキューブ 動物番長 1月27日~ ピクミン2 2月1日~ ゼルダの伝説 時のオカリナ 2月6日~ マリオカートWii ●PSP(プレイステーション・ポータブル) モンスターハンターポータブル3rd 12月1日~ ●PS3 ウイニングイレブン2011 10月28日~ ウイニングイレブン2010 8月8日~ 寝ないでクリアしたゲーム(努力の結晶とも言える)(随時更新) バイオハザード0 ゲームキューブ 青鬼 PC 阿部鬼(1週目) PC 阿部鬼(2週目) PC 阿部鬼(3週目) PC デジモンワールド PS プレイ予定のゲーム(随時更新) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス MONSTER HAGETER RPG バイオハザード5 Alternative Edition たぶんこんな感じ。間違っててもオレは知らん!(ウソです、連絡お願いします)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: スプリントレースのワールドシリーズで優勝 耐久レースのどれか一レースで優勝 開始時間:2008/06/05(木) 21 41 10.32 終了時間:2008/06/08(日) 17 15 17.26 ファミリーサーキットの続編。ゲームデザインは変わらないがセッティングがすっごーーーーく細かくなったのが特徴。やりすぎの感すらある。 エンジン、ステアリング、ブレーキ、タイヤなど各々の項目について8種類から選択肢があるし、ギア比なんか数値入力である。レース時にはスタート時の燃料積載量も選べる。 どこをいじったらどうなるか真面目に研究していたら、それだけで1日つぶせるだろう(;´Д`)誰か研究してくれ なお、コースデザインはあの悪名高いブロックは消えたが、車を一瞬で止めてしまうサンドトラップに変わり、一部の市街地サーキットはガードレールが立ち並んでいてブロックの方がマシと思えるほどの難易度になってるので注意。 一撃死は減ったが、セッティング考えるのも大変だし、何より芝に乗るとすぐスピンするようになったのが辛い。縁石(ブロックではない)に乗って走ることも計算に入れていくくらいの精度が欲しい。 NNNesterJだと画面バケになるのでVirtualNes推奨 あとバッテリーバックアップがついた。 本作の後にはPCエンジンで「ワールドサーキット」、SFCで「スーパーファミリーサーキット」が出ている。 操作 十字 ハンドリング 上 シフトアップ(MTのみ) 下 シフトダウン(MTのみ) A アクセル B フットブレーキ セレクト バックギア スタート ゲームのスタート、ポーズ ■バック / セレクト+Aボタン 完全にエンジンを停止させてから、セレクトボタンを押しながらAボタンを押すとバックします。 バックし始めたら、セレクトボタンを離し十字ボタンで操作します。再び前進するときは、 Bボタンでもう一度エンジンを止め、運転を再開してください。 ■スピンターン / 十字ボタンの左右+Aボタン 完全にエンジンを停止させてから、十字ボタンの右か左を押しながら、Aボタンを押します。 ■リタイア / セレクトボタン+スタートボタン レース中にセレクトボタンとスタートボタンを同時に押すと、リタイアになります。 ■SETTING 自機のカスタマイズを行う。 ■FREE PRACTICE 24種類のコースを試走できる。 ■TIME ATTACK ↑と同じ24種類のコースでタイムアタックが出来る。何周でも走れ、その中のファステストラップが記録として採用される。コースごとにベストタイムと、ベストタイムを出したときのセッティングがセーブされる。 ■SPRINT RACE 実際のF1に近い形で、数戦通してのドライバーズポイントを競う。 NOVICE(全4戦)、JAPAN(全7戦)、WORLD(全16戦)の3つのカテゴリーがある。 前作と違って予選が無くなり、プレイヤーはいつもポールポジションからスタートする。 1レースにつき1位10点/2位6点/3位4点/4位3点/5位2点/6位1点が入る。 レーススタート画面で十字ボタンの上下で燃料の量(10リットル刻み)を決めAボタンを押してレース開始。 ■ENDURANCE RACE 周回数の多い耐久レース。全10レースから任意に選択して参加する。 最長で2時間ぐらいかかるものもある。 ■INPUT NAME プレイヤーの名前を入力する。 耐久レース(OVAL5)優勝 ノービス、ジャパンはなんとか勝てますが… 主4 (スプリント:ワールドシリーズ) やあ(´・ω・`) ようこそ、地獄へ。 ROUND13終了時点で優勝確定。相手の順位調整をしなくても勝てる状態になったので、残るコースは即リタイアしてエンディングへ直行することに。 最終コース終了時の得点分布。結局、最後の最後でエリオットは得点伸びず( ^Д^)9m キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !! 辛かったよう(´;ω;`) 開発スタッフさん達です。 ライバルレーサー達です。 各コースのレコードタイムです。まだまだ楽しめる要素満載ですね(ヽ´ω`) 製作会社など。 あーあー、何も見えない聞こえない(´o`) 感想: すごく難しかったです クリア後追記 取扱説明書よりセッティング・コンディションの部分を抜粋 マシンのセッティング PRESET【プリセット】ある程度のセッティングがなされたマシンを用意してあります。PRIME:超初心者用。スピードを抑え、安全性や耐久性を高めています。 JUNIOR:初心者用。PRIMEよりはスピードを出せるようになっています。 NORMAL:平均的なセッティングで、どのコースでもまずまずのタイムが出せるでしょう。 CORNER:コーナリング性能重視のセッティングです。 MASTER:上級者用の一般的なセッティングです。 DRIFT:高速コーナーの多いコース向き。ドリフト走行がしやすいセッティングです。 SLALOM:CORNERの上級者向け。コーナーリング重視とはいえ、スピードもなかなか。 ROCET:とにかくスピードを重視を追及しています。 ENGINE【エンジン】言うまでもなくマシンの原動力。スピードにもっとも影響するところです。STRUCTURE:エンジンの構造。数を小さくするほど軽いエンジンで、それだけ早く走れますが壊れやすくなります。逆に数が多いと耐久性はアップしますが、重いエンジンになるため、スピードは犠牲になります。 TUNE:エンジンの調整。POWERを重視すると最加速が伸びるようになり、TORQU重視だと加速に効果を発揮します。 REV LIMIT:エンジンの回転数の上限で、8500~16000、そしてOVER(回転数の制限なし)に設定できます。高く設定するほどエンジンの性能をフルに引き出せますが、故障しやすくなってしまします。 MISSION【ミッション】エンジンの力をタイヤに伝える途中で、ギアの組み合わせによって適した速度に変える装置。正しいギアチェンジをしないと、スピードがのびなかったり、故障の原因になります。AUTOMATIC:ギアチェンジをオート(ON)にするか、マニュアル(OFF)にするか決定します。マニュアル操作はたいへん難しいので、通常はオートでプレイすることをおすすめします。 SHIFT UP:ギアチェンジをオートにしたとき、シフトアップする回転数を決めます。8500~16000、OVERに設定できます。低くしすぎるとエンジン性能をフルに引き出せず、高くしすぎると壊れやすくなります。 GEAR1~6:1速から6速のギア比を個別に設定します。 BRAKE【ブレーキ】ブレーキの効き具合です。数が大きいほどよく効きますが、むやみに減速しすぎるブレーキも、レースには不向きです。FOOT BRAKE:Bボタンによるブレーキ。0~30に設定できます。 ENGINE BRAKE:Aボタンを離したときの減速率です。 STEERING【ステアリング】ハンドルの切れ具合です。HIGH SPEED:高速時のステアリング。数が大きいほどハンドルが軽く、楽に曲がれますが操作しにくくなります。数が小さいと、カーブでかなり減速が必要ですが、操作は楽です。 LOW SPEED:低速でのステアリング。HIGHとは逆に、数が大きいほどハンドルが重く、小さいと軽くなります。 WING【ウイング】マシンの前後についている翼がウイングです。空気の流れでマシンを路面に押し付け、安定して走れるようにします。WING ANGLE:ウイングの角度。数を大きくするほど設置力がアップします。数を小さくすると安定性は減りますが、空気抵抗が少なく、最高速度がアップします。 SUSPENSION【サスペンション】タイヤとボディを結び、車体を支える装置。タイヤを路面に食いつかせようとする働きもあります。SUSPENSION:数が大きいほどサスペンションが固く、スピードが出しやすくなります。ただしコースアウトしたときなどに壊れやすくなってしまいます。 TIRE【タイヤ】タイヤに求められるのはグリップ(接地力)です。数が小さいほど柔らかいタイヤで、グリップが高く安定して走れますが、長持ちしません。逆に固いタイヤはグリップこそ弱くなりますが、耐久性はアップします。 マシンのコンディション WING:障害物などにぶつかると壊れます、コーナリングなどが不安定になります COMPUTER:一定の確率で壊れます。壊れるとミスファイヤーをおこし、エンジン性能をフルに引き出せません。 TIRE:減り方が○%と表示され、急ブレーキやホイールスピンの多用、強引なコーナーリングで早く減ります。減るとグリップが弱くなり、最後にバーストします。30%以下になったら要注意。 SUS.:衝突したりコース外にでると壊れ、コーナリングが不安定になります。また、タイヤの減りにも影響します。 RADIATOR:エンジンの冷却器で、低速で長時間走るとオーバーヒートし、エンジン故障を招きます。また、停止中の空ぶかしもよくありません。 FUEL:燃料の残量です。ガス欠になるとエンジンのフケが悪くなりまり、ついには止まってしまします。 BRAKE:壊れると減速しにくくなります。 MISSION:シフトチェンジを多用すると壊れ、そのギアが使えなくなります。 ENGINE:高速で長時間はしっていると壊れます。突然のエンストもあり、ときにはチェックが必要。修理にも時間がかかり、最悪だと直らないこともあります。 既にクリアされているゲームなので後世への資料的な意味で攻略本から上記と同じ部分を抜粋してみました。 内容はほぼ同じですが一部具体的なアドバイスが載ってます。 セッティングをゼロから試行錯誤したい方は注意してください。 表示する マシンのセッティング PRESET【プリセット】ある程度のセッティングがなされたマシンを用意してあります。PRIME:超初心者用のセッティング。スピードはもっとも遅い。コースに慣れるにはいいが、レースにはまるで使えないマシーンだ。 JUNIOR:PRIMEよりはスピードが出る、初心者用のマシン。ただハンドルが重いので、まずはこれを変えないとどうにも扱いづらい。 NORMAL:要するに平均的なセッティング。遅くもなく早くもなく、耐久性もそこそこ。慣れてきたらこのマシンをベースにしてもいいだろう。 CORNER:コーナリング性能重視のマシン。ハンドルはいくぶん軽め。ウイングは角度があるが、使うときはサスをもっと固くするべきだ。 MASTER:上級者向けのセッティング。コースアウトせずに走れるようになったら、このマシンを使おう。NOVICE程度なら優勝も狙える。 DRIFT:ドリフト走行しやすいマシンらしいが、慣れてないとスピンするだけ。あまりおすすめできない。グリップ走行のほうが安全で速い。 SLALOM:上級者向けのCORNERといったところ。スピードもそこそこでる。セッティングのベース・マシンとしては、まずますの完成度。 ROCET:その名の通り、あくまでもスピード追求のセッティング。最高速で、このマシンにかなうものはない。ただ、ハンドルが重いのが難点。 ENGINE【エンジン】エンジンのセッティングは、走るコースによって変わる。コースのレイアウトに応じて、エンジンのパワー最大限に引き出すセッティングをしよう。STRUCTURE:エンジンの重量・耐久性に関係する。数が小さいほど軽く、スピードも出るが、壊れやすくなる。数が大きくなればスピードは出ないが、耐久性はあがる。通常のレースでは、最低でも3に設定しておかないと、壊れる危険性がある。 TUNE:POWER寄りにすれば最高速の伸びがよくなり、TORQUE重視なら加速がよくなる。とはいえ、だいたいのコースは、6か7にしておけばまず大丈夫。もちろん、ブレーキを使わないコースを走るときは、8にしておくべきだが。 REV LIMIT:エンジンの回転数の上限を設定できる。ただし、OVERにすると回転数の制限はなくなる。回転数を高く設定すればするほど、エンジンの性能を限界まで引き出せるようになるが、それだけ壊れやすくなってしまう。 MISSION【ミッション】ミッションは、マシンのスピードに直接関係してくる部分だ。ギア比の設定に際しては、コースを何度も走りこんで、出せるスピードに応じて決定しよう。AUTOMATIC:ギアチェンジをオートマチックにするか、マニュアルにするかを決定できる。しかし、マニュアル操作はステアリング操作のミスにつながりやすいので、やめておいたほうが無難。オートマチックで十分なのだ。 SHIFT:オートマチックにしたときは、シフトアップする回転数を決めなくてはならない。エンジンのREV.LIMITと同じか、あるいは多少低めに設定しよう。当然のことながら、REV.LIMITよりも高いと、ギアチェンジしない GEAR1~6:ギア比の設定の基本は、高速カーブでは6速のギア比を小さく、カーブが多いテクニカルなコースは大きめにすること。5速との差は、0.3~0.4程度にしておく。1速から4速は、コースによって変える必要はあまりない。 BRAKE【ブレーキ】ブレーキの効き具合を決定する。実車同様、2種類のブレーキがある。FOOT BRAKE:フットブレーキにあたるのが、Bボタンによるブレーキ。30段階に設定でき、数が大きいほどよく効く。しかし、バックのとき以外は、実際に使うことはほとんどない。 ENGINE BRAKE:シフトダウンすることによって減速するブレーキ。Aボタンを放せば減速する。走行中のブレーキングは、すべてこれを使うと考えてよい。通常は、6あたりに設定しておこう。 STEERING【ステアリング】ハンドルの切れ具合を決定する。ステアリング操作も、速く走る上で重要なポイントだ。HIGH SPEED:数が大きいほどハンドルは軽くなる。楽に曲がれる反面、操作はしにくいが、すばやいコーナリングのためには、ある程度軽い(10前後)ハンドルにしておいたほうがいい。 LOW SPEED:低速時のステアリングだ。高速時と逆に数がちいさくなるほど、ハンドルは軽くなり、曲がりやすくなる。低速なら、操作しにくいということはないので1にしてもかまわない。 WING【ウイング】ウィングは、コーナリング時の安定性と、最高速の伸びに関係する。WING ANGLE:数を大きくするほど、マシンの安定性はよくなる。数を小さくすると、安定性はなくなるが、最高速は伸びる。コースにあわせて設定しよう。 SUSPENSION【サスペンション】ボディを刺させる装置。コーナリング時の安定性と、タイヤのブリップに影響する。SUSPENSION:数が大きくなるほど固くなる。固いほどスピードは出せるが、壊れやすく、タイヤの減り方も速い。慣れないうちは、柔らかいものを選ぼう。 TIRE【タイヤ】数が小さいほどグリップが高く、安定した走りができる。もちろん、長持ちはしないが、レースになれば、どっちみち一度はタイヤ交換をしなければならないので、1や2のタイヤを使ってかまわない。 マシンのコンディション WING:障害物などにぶつかると、必ずといっていいほど壊れる。壊れるとコーナリングが不安定になるため、かなりの減速が必要となる。ぶつかったらピット・インだ。 COMPUTER:これは、一定の確率で壊れるようになっている。原因もなにもないので、不運だと思うしかない。 TIRE:急ブレーキやホイール・スピン、強引なコーナーリングをすると早く減る。減るにしたがってグリップが弱くなる。40%未満になったら交換したほうがいい。ちなみに、2のタイヤは10周前後で50%になる。 SUSPENSION:障害物にぶつかると壊れる。また、コース・アウトしたときにも壊れることがあるが、それはサスの固さによって変わってくる。当然、固いサスよりは、柔らかいサスのほうが壊れにくい。 RADIATOR:ラジエターとはエンジンの冷却器のことである。空ぶかしや、コース外でずっとアクセルを踏んでいると、温度が高くなって故障する。ただし、高速で走っていれば直るので、ピットで直す必要はない。 BRAKE:ブレーキ(Bボタン)を使った回数によるもので、普通、ここが故障することは、ほとんどないだろう。もちろん、使った回数が多いほど壊れる。 MISSION:ミッションは、シフト・チェンジの回数が多いほど壊れやすい。したがって、コーナーからの立ち上がりを重視などといっても。5速と6速のギア比を近づけすぎると(ちなみに、このことをクロス・レシオといいます)、壊れる可能性があるということ。5速と6速の間は、最程でも0.3以上にしておくべき。 ENGINE:ひとつはエンジンの構造上の故障。エンジンは、軽くなるほど壊れやすい。それでも、3か4にしておけば問題ない。次に、エンジンの回転数による故障。REV LIMITをOVERにすると、壊れやすくなる。例えば、コース・アウトしたときなど、エンジンが回りすぎたために故障することがある。
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【タイトル一覧】 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- (本編) アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師- (続編) アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- (ミニゲーム集) アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- (続編) ・アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- Ancora ※Vita版タイトル 簡易紹介 乙女ゲーム×少年マンガがコンセプト。 レガーロ島の自警組織『アルカナ・ファミリア』。 主人公もその一員であり、父親がトップを務めている。 そんな中、父の誕生日パーティーが行われ組織のメンバー達が集まった。 そこで父は「アルカナ・デュエロで勝利した者に自分の座を譲り、娘と結婚してもらう」と発表する。 主人公は反発するが聞き入れてはもらえず、自らの道を切り開くため戦いに挑む決意を固める。 PSP版→Vita版の変更点 公式ブログで期間限定公開されていたSSを収録(音声なし) 新装オープニングムービーを収録 タッチ操作対応により電子コミック感覚でゲームが可能に データ 製品画像 公式サイト PSP版、Vita版 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 運命の輪を廻すアドベンチャー 対応機種 PSP、PSVita 発売日 PSP版:2011年10月27日、Vita版:2015年12月23日 価格(税込) PSP通常版:6090円、PSP限定版:8190円Vita版:5,378円、VitaDL版:4,860円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 生田美和海堂めぐる(ルカ、ジョーリィ、その他サブシナリオ) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ)※名前変更可能、ボイスOFF可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二) 備考 CERO:B 該当するキーワード ミニゲーム必須、ファンタジー要素、島が舞台、外国が舞台喋らないヒロイン、戦うヒロイン、共通部分多、訪問形式序盤から好意的、逆ハーレム、攻略対象視点、年上多めバッドEDなし、微糖、コミカル、一部シリアス、会話文主体ルート制限あり、アニメ化作品、ノベルゲーム、主人公ボイスあり 関連リンク モバゲー/カードゲームアルカナ・ファミリア コレツィオーネ 上へ ・アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師-(ヴァスチェロ・ファンタズマ) 簡易紹介 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- の続編。 本編攻略キャラとは恋人状態からスタート。 レガーロ島を守る自警組織、アルカナ・ファミリア。 ある日、ファミリーの館に賊が侵入する。 侵入者は「タロッコは自分のものだ」と主張し、主人公を人質にそれを奪い去った。 男の後を追い主人公とタロッコの奪還に向かう7人。辿り着いたのは霧に包まれた謎の船――幽霊船だった。 船に乗り込んだ彼らと再会したヒロインとの間を引き裂くように深い霧がたちこめる…… データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 過去が照らし出すADV 対応機種 PSP 発売日 2012年6月21日 価格(税込) 通常版:6090円、初回限定特別同梱版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨 上へ ・アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- 簡易紹介 アルカナ・ファミリアのADV+ミニゲーム集。 ミニゲームクリアでストーリーが進行する。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル コミカル系ごちそうアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 2012年12月13日 価格(税込) 通常版:5040円、初回限定特別同梱版:7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファン向け ・アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- 簡易紹介 既存攻略キャラ8人とは恋人状態からスタート。 幽霊船を巡る事件から数か月― レガーロに冬の足音が聞こえ始めた頃、水の都ノルディアから商人の一団がやってきた。 彼らを屋敷に招いて以来、ファミリーのトップであるモンドの様子に異変が現れる。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音量注意 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP 発売日 2013年11月14日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター ふくだりょうこ(ルカ、ダンテ)清水慶藤谷燈子 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) サブ攻略対象(個別ルートなし、他キャラからの派生ED) エルモ(声:井口祐一)セラフィーノ(声:小野友樹)テオ(声:逢坂良太) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨、冬の物語、欝要素あり、ミニゲーム必須 上へ
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ファミリーマートの店舗コードを、出店地域や他チェーンからの転換などによって分類してみました。 このデータはあくまで独自にまとめたものであり、株式会社ファミリーマートの公式データではありません。 また、このデータを利用したことによる不利益などの責任は負いませんのでご了承ください。 店舗コード 地域 開店時期 備考 002XX~008XX 関東 1979~1985 009XX~016XX 近畿 1983~1995 017XX 岡山 1989~1996 018XX~019XX 近畿 1995~1996 020XX~029XX 関東 1985~1989 031XX~037XX 関東・山梨・静岡 1989~1992 039XX 関東 1992~1993 041XX~048XX 関東・静岡 1992~1996 050XX~054XX 東海 1985~1997 旧中部ファミリーマートを主とする 055XX~059XX 北陸・滋賀 1991~2007 旧北陸ファミリーマートを主とする 060XX~063XX 静岡 1992~ 065XX~069XX 九州 1989~2000 旧アイ・ファミリーマート 070XX~073XX 沖縄(本島) 1987~2011 沖縄ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 0740X~0742X 沖縄(宮古) 2000~ 沖縄ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 0745X 沖縄(宮古) 2016 沖縄ファミリーマート(ココストアから転換) 075XX~077XX 九州 1989~2002 旧松早ファミリーマート 080XX~084XX 東北(南部中心) 1992~2003 085XX~089XX 九州 1993~2004 南九州ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 15XXX~24XXX 関東・山梨・静岡・長野 2000~2019 250XX~251XX 北海道 2017~2018 サンクスからの転換 253XX~258XX 東北・新潟 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 259XX~279XX 関東・静岡・長野 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 26XXX~29XXX 東海 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 30XXX~303XX 北陸 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 304XX~312XX 近畿 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 314XX~318XX 中国・四国 2017~2018 サークルK、サンクスからの転換 319XX 福岡 2017~2018 サンクスからの転換 32XXX 近畿 1996~2002 33XXX 近畿・山陰 2002~2008 セイコーマートからの転換含む 340XX~344XX 近畿 2008~2011 345XX~35XXX 中国・四国 1999~2015 36XXX~37XXX 近畿 2010~2019 38XXX 中国・四国 2015~ 510XX 関東 2007~ トモニー店舗(西武鉄道駅売店) 52XXX 近畿 2018~ 54XXX~56XXX 東海 1997~ 57XXX 関東 2019~ 60XXX 東北(南部中心)・新潟 1996~ 61XXX~62XXX 東北(北部中心) 2003~ 682XX 山形(置賜) 1997 691XX 全国 2015~ サテライト店舗独自附番 694XX~696XX 本州・九州(宮崎・鹿児島以外) 2015~2017 ココストア、エブリワンから転換 6975X~6976X 東海 2017 サービススポット店舗 70XXX~71XXX 九州(宮崎・鹿児島以外)・山口東部 2000~ 720XX~721XX 沖縄(本島) 2012~ 沖縄ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 723XX 沖縄(本島) 2016 沖縄ファミリーマート(ココストアから転換) 725XX 沖縄(八重山) 2014 沖縄ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 728XX 沖縄(八重山) 2016 沖縄ファミリーマート(ココストアから転換) 730XX~734XX 宮崎・鹿児島 2005~ 南九州ファミリーマート(当初からファミリーマートとして開店) 737XX 宮崎・鹿児島 2015~2016 南九州ファミリーマート(ココストアから転換) 76XXX 北陸 2007~ 770XX~776XX 関東 2010~2012 エーエム・ピーエムから転換(旧エーエム・ピーエム・ジャパン) 778XX~779XX 近畿 2011~2012 エーエム・ピーエムから転換(旧エーエム・ピーエム・関西) 780XX~7811X 九州 2010~2013 JR九州リテール(エーエム・ピーエムから転換) 7813X~7815X 九州 2016 JR九州リテール(ココストア、エブリワンから転換) 782XX~783XX 九州 2011~ JR九州リテール(当初からファミリーマートとして開店。なおエーエム・ピーエム、ココストア、エブリワン転換店舗の改番含む) 801XX 北海道(道央) 2006~ 805XX 北海道(道南) 2013~ 注釈 番号がない部分は、現在使用されていない範囲となっています。過去に使用されていたが閉店等で欠番になったもの(小手指店の店舗コード変更で使われなくなった001XXなど)、もともと未使用なものの両方を含みます。